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瀏覽基本用戶界面。第一步是了解所有內(nèi)容和位置。現(xiàn)在,您將只使用(圖1)中提到的部分。工具欄包含“移動”,“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”按鈕。這些允許控制對象的位置,角度和比例。右側(cè)的控制面板用于創(chuàng)建和修改的形狀,你會在步驟2中做視中間的箭頭向用戶顯示場景的不同角度??梢詫⑺鼈円暈閺牟煌恢弥赶驁鼍爸行牡臄z像機。右側(cè)底部的工具欄上有一些用于控制視圖顯示方式的有用按鈕。這些使您可以移動,旋轉(zhuǎn)或縮放攝像機的焦點。(圖1)的最后一部分介紹了下部工具欄的動畫控件。這些將在以后使用。
創(chuàng)建一個多維數(shù)據(jù)集。要創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集,請轉(zhuǎn)到右側(cè)的控制面板,然后找到標有 Box的按鈕。當您單擊此按鈕時,控制面板將更改。現(xiàn)在,您可以選擇創(chuàng)建方法。您要創(chuàng)建一個多維數(shù)據(jù)集,因此選擇“多維數(shù)據(jù)集”選項。選擇多維數(shù)據(jù)集后,在任意視口內(nèi)單擊并拖動鼠標(請參見注1)。它的外觀應(yīng)類似于圖2(圖2是渲染圖,稍后將進行討論)。為下一步做準備,將參數(shù)下的線段字段的長度,寬度和高度更改為5。這些將使您的修改器應(yīng)用更加順暢。
使用對象修飾符。創(chuàng)建多維數(shù)據(jù)集后,可以用不同的方式對其進行修改。要添加修改器,請打開控制面板頂部的“修改”標簽,然后使用下拉式“修改器列表”。在“對象空間修改器”下,找到并選擇“扭曲”。請注意,在對象列表中,現(xiàn)在創(chuàng)建的框已附加修改器Twist。現(xiàn)在,控制面板應(yīng)該可以使用“扭曲”修改器。增加角度,觀察會發(fā)生什么。立方體將圍繞自身扭曲。比較您的多維數(shù)據(jù)集至(圖3)。完成Twist后,請按一下對象列表下控制面板中的垃圾桶按鈕,將其刪除。
添加材料。的材質(zhì)編輯器(圖4)允許用戶自定義,應(yīng)用不同的材料,以對象。默認情況下,所有材質(zhì)均為灰色。為了使事情更有趣,讓我們將“ Blinn基本參數(shù)”下的“不透明度”降低到50。這將降低材料的堅固性。這只是材料的一個非?;镜氖纠驗樗鼈儠兊酶訌?fù)雜?,F(xiàn)在,您將使用“將材料分配給”選擇按鈕(從左側(cè)開始的第三條,恰好在材料球體下方)將此簡單的“鬼影”材料分配給多維數(shù)據(jù)集。要查看這種材料如何影響立方體,請在立方體內(nèi)部創(chuàng)建另一個小形狀。
渲染場景。這一步很簡單。若要渲染場景,可以使用上部工具欄右側(cè)的“快速渲染”按鈕。您可能需要將工具欄向左滑動才能找到此按鈕。渲染允許您查看場景的最終產(chǎn)品,包括材質(zhì)和效果(請參見注釋2)。以后,您可以使用完整渲染功能創(chuàng)建視頻輸出文件。您會在這里注意到,您先前創(chuàng)建的多維數(shù)據(jù)集是部分不可見的,并且您在其中創(chuàng)建的形狀也顯示出來了(參見圖5)。您現(xiàn)在可以刪除此多余的形狀,因為它只是為了提供一個更好的視覺示例。
操作對象。在此步驟中,您將使用3個按鈕:移動,旋轉(zhuǎn)和縮放(請參見圖1)。這些允許用戶沿著X,Y和Z軸更改形狀的位置,角度和比例大小?!拜S”將根據(jù)您正在使用的視口而變化。在大多數(shù)標準視圖中,無法沿Z軸移動,因為它將涉及沿平行于視圖的視線移動。要使用這些工具,請將鼠標懸停在多維數(shù)據(jù)集上以顯示軸的指示器。現(xiàn)在,單擊要使用的軸,然后向要移動的方向拖動。
創(chuàng)建一個簡單的動畫。有趣的部分到了-開始為場景添加動畫!對于此說明,您將使用自動鍵。在底部工具欄上,確保動畫欄為0/100。按自動鍵,然后按大鍵按鈕到左側(cè)。這將初始化開始鍵(所有內(nèi)容都在場景的開頭)。將動畫欄拖動到10/100?,F(xiàn)在,使用第6步中的按鈕移動多維數(shù)據(jù)集。更改了多維數(shù)據(jù)集在第10幀中的位置后,將其拖動回0/100,注意它會退回到原始位置。該過程使用戶可以精確地指定對象在特定幀處的變化方式,并自動設(shè)置之間的步驟。這些點稱為關(guān)鍵幀。
向動畫添加修飾符。現(xiàn)在您可以為運動設(shè)置動畫了,嘗試將修改器添加到多維數(shù)據(jù)集。從第0/100幀開始,并添加“扭曲”修改器-使用0角?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到第10幀并增加該角度。角度旁邊的箭頭將在它們周圍顯示紅色角。這意味著自上一個關(guān)鍵幀以來角度已更改。滾動回到第0/100幀并注意更改。
添加燈光。添加燈光就像創(chuàng)建形狀一樣簡單。在控制面板中的“創(chuàng)建”選項卡下,查看這些選項卡下方。此處的小按鈕允許創(chuàng)建不同類型的對象(幾何,燈光等)。在此處選擇燈光,然后選擇 Omni。全方位照明可在所有角度產(chǎn)生光線(可將其視為迷你太陽)。在視口中的任何位置單擊一次以創(chuàng)建全向燈光。隨意布置光線,以向?qū)ο筇砑雨幱盎驅(qū)Ρ榷?請參見圖6)。您還可以為該燈光設(shè)置動畫以在場景中移動。
保存到AVI。最后一步是將動畫保存到文件中以供以后查看。在頂部菜單欄中,找到“渲染”>“渲染”,或在主界面中按F10。這將打開“渲染選項”窗口(請參見圖7)。將“時間輸出”設(shè)置為“活動時間段”或“范圍”可以輸出整個場景或一定范圍的幀。選擇“范圍”,并指定0-10以使執(zhí)行速度更快。進一步向下滾動以找到“渲染輸出”,然后單擊“文件”。為結(jié)尾為.avi(Cube.avi)的動畫指定名稱。這會將avi格式的文件發(fā)送到指定的路徑。選擇窗口右下角的“渲染”以完成。
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