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3D制作從概念的概念化和創(chuàng)建故事板開始,這些故事板將這些想法轉(zhuǎn)換為視覺形式。定義技術(shù)要求后,下一步就是開始情節(jié)提要。情節(jié)提要由視頻的手繪版本組成,并作為行動(dòng)和對(duì)話的藍(lán)圖發(fā)出。
3D動(dòng)畫最新作品最初,情節(jié)提要是一系列圖片,可以二維顯示故事。第一個(gè)維度是時(shí)間,首先發(fā)生的事情,然后是下一個(gè)事件和最后一個(gè)事件。第二個(gè)方面是交流,畫外音將如何與圖像通信,視覺過渡和效果如何將圖像結(jié)合在一起,畫外音如何與音樂配樂互動(dòng)
動(dòng)畫的創(chuàng)建動(dòng)畫簡(jiǎn)化模型可以更好地了解VFX工作室中復(fù)雜動(dòng)畫序列和VFX繁重場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)和時(shí)序。這些有助于動(dòng)畫師計(jì)劃序列并通過將視覺效果整合到最終鏡頭中而向前發(fā)展
3D建模故事板批準(zhǔn)后,下一個(gè)任務(wù)將開始建模,以構(gòu)建道具,環(huán)境和角色。建模過程,使事物開始成形并成型以完成3D網(wǎng)格。創(chuàng)建3D對(duì)象意味著將一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象稱為原始對(duì)象,并將其擴(kuò)展或增長(zhǎng)為可以細(xì)化和細(xì)化的形狀。它可以是任何東西,從單點(diǎn),二維線,曲線到三維對(duì)象。
在建模階段,將在二維或三個(gè)維度中繪制或建模動(dòng)畫資產(chǎn)。基于最終圖像的分辨率以及相機(jī)在最終動(dòng)畫中與模型的接近程度,將確定給定模型的細(xì)節(jié)水平。
紋理化是指向3D模型提供衣服的藝術(shù)。在3D模型創(chuàng)建期間,將2D圖像疊加在其上以添加顏色,設(shè)計(jì)和紋理。這稱為映射,通常o模型的總顏色由此而來。這些都是使用Photoshop等軟件程序創(chuàng)建的,甚至將真實(shí)照片用于紋理,它們也可以簡(jiǎn)單地捕獲然后更改為無縫的可重復(fù)圖案。添加了諸如光澤度,透明性,半透明性,反射率,紋理以及顏色等特定屬性。
無論是從頭開始創(chuàng)建還是編輯現(xiàn)有圖像,紋理化藝術(shù)家負(fù)責(zé)根據(jù)場(chǎng)景要求編寫陰影和氣喘吁吁的紋理。根據(jù)概念藝術(shù)繪制紋理,并以地圖的形式創(chuàng)建設(shè)計(jì)紋理,然后將其分配給模型。
索具在進(jìn)一步操作之前,我們需要將結(jié)構(gòu)放入3D角色中。這個(gè)階段稱為“裝配和蒙皮”,它是驅(qū)動(dòng)角色移動(dòng)以使其栩栩如生的原始系統(tǒng)。在索具中,將骨骼添加到角色中或定義機(jī)械對(duì)象的運(yùn)動(dòng),這是動(dòng)畫過程的中心。根據(jù)主題,每個(gè)鉆機(jī)都是唯一的,相應(yīng)的控件集也是如此。蒙皮是將3D模型附加到已綁定骨架上的過程,以便可以通過平臺(tái)的控件來操縱3D模型。
動(dòng)畫是使3D對(duì)象移動(dòng)的過程。在此,動(dòng)畫師逐幀地操作對(duì)象。還可以使用其他方法,例如將對(duì)象放置在脊柱上并將其設(shè)置為遵循曲線的路徑,或者導(dǎo)入運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)并將其應(yīng)用于角色裝備。我們還可以使用內(nèi)置物理引擎的3D應(yīng)用程序,例如當(dāng)您的場(chǎng)景要求物體掉落時(shí)。
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