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如何將2D轉(zhuǎn)換為3D動畫值得學習

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2019-08-07

  使用動畫制作軟件,現(xiàn)在你的角色可以平滑地將其臉部的角度從左邊移動到右邊(甚至環(huán)繞),運動如此平滑,與經(jīng)典的逐幀手繪cel動畫相比.是啊,迪斯尼那種!我一次看到這個演示時.我被吹走了.但是當我第一次看到自己的角色出現(xiàn)時,我興奮地從椅子上摔下來.這個功能以可信的方式為您的角色注入了生命,讓您只需移動鼠標即可創(chuàng)建最微妙的手勢.為了讓人信服,確實需要看到它.你的角色可以在一次射擊中瞄準房間,其頭部從看著地面轉(zhuǎn)動并一直旋轉(zhuǎn),在一個平滑的運動中向天空看.

  簡單,快速和專業(yè) - 卡通動畫師

  但不管它看起來有多好,重要的問題是“做多難?”。在這一點上,我必須舉起手來說當CTA 3角色與之前的動畫制作軟件一起發(fā)布時,我是一個理解它們或者能夠創(chuàng)建實體角色的人。即使練習,我也會在面部木偶上掙扎很長時間。但是,一旦我掌握了它,我就癡迷于它,但老實說,任何沒有強迫性需要解決問題的人都可能已經(jīng)放棄了。因此,能夠說我立即掌握了新的360頭部角色構(gòu)造,并且在測試新的動畫制作軟件的幾天內(nèi)完成了我的一個360頭角色,這讓我很興奮。

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  因此,無論你的角色有四個,九個,甚至二十五個不同的頭部角度,都不需要為每個角度繪制新的精靈。通過繪制面部特征的前向角,您可以輕松地對其進行變形和變換,以將其重新成形為其他頭部角度所需的正確角度,大小和視角。

  其他令人興奮的功能:遮蔽和'Gizmo'

  三滴水文化傳媒動畫制作軟件的后一個聰明功能是屏蔽選項。只需單擊一下按鈕,即可確定面部組件是否可以在頭部外部重疊,例如,輪廓上的鼻子,或者組件是否會被頭部的外邊緣遮蓋。因此,如果你想象在手傀儡上縫上平坦的眼睛,當它的頭部轉(zhuǎn)動時,眼睛看起來會在頭部周圍彎曲。當應(yīng)用于角色臉部,胡須或頭發(fā)上的陰影時,此功能特別有用。


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