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kinect體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。 kinect體感互動系統(tǒng)能夠將運動與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動,分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現(xiàn)對商品的瀏覽并完成購物,這是體感技術在消費品領域的應用給我們所帶來的便利。此外,商家也可以通過這個計算機獲取精準的消費反饋,計算機的攝像頭可以記錄的面部表情、通過匿名識別技術記錄的消費者性別、停留時間等信息從而了解產(chǎn)品對每一類消費者的吸引程度,以便制定更加有效的營銷策略。 kinect體感互動系統(tǒng)實際上是一種3D體感攝影機,比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發(fā)射紅外線,從而對整個房間進行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據(jù)數(shù)據(jù)建立你的數(shù)位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備最多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統(tǒng)利用即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統(tǒng)單調的操作模式。