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三維動(dòng)畫制作屬于比較復(fù)雜的一種技術(shù),而且伴隨著不斷的完善和發(fā)展,為了宣傳,企業(yè)也將關(guān)注點(diǎn)放在這方面,所以應(yīng)用市場(chǎng)很廣闊。
產(chǎn)品三維動(dòng)畫是現(xiàn)代興起的一種技術(shù),主要利用虛擬的空間進(jìn)行構(gòu)造我們想要體現(xiàn)的動(dòng)畫畫面,構(gòu)造成視頻。比較常用在房地產(chǎn)、影視制作、機(jī)械等行業(yè),下面來為大家介紹一下三維動(dòng)畫制作的具體步驟。
整個(gè)過程中需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行配合,和在技術(shù)設(shè)備的支持。
一、模型。
首先是建模,一般主要有三種方法,一種是多邊形建模,這種建模方法通常用于建筑、家私等簡(jiǎn)略無生命的物體;一種是樣條曲線造型,用于有機(jī)物體也許是圖形的造型。一種是細(xì)分建模法,它利用幾條樣條曲線一起界說一個(gè)面,使之形成滑移過渡曲面;
二、貼圖。
我們所說的原料是指物體表面呈現(xiàn)的各種顏色、紋理等等,能夠表現(xiàn)出不同材質(zhì)的視覺感受,能夠呈現(xiàn)出各種向我們想要體現(xiàn)的特點(diǎn)。
三、操作設(shè)備。
需要通過攝像機(jī)來記錄三維動(dòng)畫的過程,遵循攝像基本原理,可以根據(jù)所有動(dòng)畫電影的需要調(diào)整攝像機(jī)的景深和視點(diǎn),以確保畫面的安穩(wěn)、流通、表達(dá)清晰。
四、三維動(dòng)畫處理。
三維動(dòng)畫制作需要根據(jù)動(dòng)畫的場(chǎng)景、陰影等多元因素來體現(xiàn)不同的呈現(xiàn)感覺,一般說來,有類似于陽(yáng)光照射、點(diǎn)著的燭光這類四面發(fā)光的泛光燈;也有像應(yīng)急燈、手電筒這樣具有照明方向的方向燈.最常用的是泛光燈,總之在燈光攝影上是一門需要研究的技術(shù)。
五、三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡。
既然是動(dòng)畫,那么肯定是有運(yùn)動(dòng)軌跡的,需要根據(jù)要求對(duì)動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)劃,按幀設(shè)定,然后在進(jìn)行調(diào)整參數(shù),對(duì)于動(dòng)畫的軌跡和節(jié)奏進(jìn)行整改,根據(jù)不同的產(chǎn)品動(dòng)畫進(jìn)行確定注重的點(diǎn),如果是動(dòng)畫人物的制作就需要在口型的變化和表情以及行走時(shí)的動(dòng)作流暢程度進(jìn)行調(diào)整。
六、烘托輸出。
設(shè)計(jì)完成之后,通過動(dòng)態(tài)文件輸出,就是基本的動(dòng)畫了,烘托的時(shí)間越長(zhǎng),整體的呈現(xiàn)效果越好。
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