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隨著動畫的產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,動畫的作用及用途也越來越廣。特別是在企業(yè)做產(chǎn)品宣傳的時候,三維動畫可以做到現(xiàn)實中做不了的特效,實現(xiàn)產(chǎn)品全方位的突出介紹等等效果。那么很多人是不了解三維動畫是怎么制作的。
1、前期策劃創(chuàng)作
在制作一部三維動畫片前,首先要策劃編輯影片的腳本文案,沒有好的腳本影片就沒有靈魂。接著要根據(jù)腳本的設(shè)定,來打造整部片子的風(fēng)格路線。如果是角色類的三維動畫,需要把動畫片里角色塑造得比較豐滿、然后再根據(jù)分鏡頭腳本文案,來進行動畫角色的配音,為了后面的動畫制作做準(zhǔn)備。
2、中期制作
在此前的設(shè)計方案進行后,大家進入了中期環(huán)節(jié)。這個階段的工作主要以建模、貼圖材質(zhì)、綁定、動畫、特效,燈光渲染為主。
(1)建模是以預(yù)設(shè)為基礎(chǔ),以場景、角色、道具在三維軟件中占一定比例。
(2)貼圖材料是根據(jù)之前的設(shè)置在模型表面繪制模型的顏色和結(jié)構(gòu)細節(jié),并賦予模型生動的表面特征。這一步是設(shè)置模型的顏色和紋理。
(3)綁定,是根據(jù)故事要求,對角色的口型、表情、走路動作等通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼進行綁定,然后相關(guān)設(shè)置,要求盡量細膩真實,這樣動畫師才能制作出符合運動規(guī)律的動畫。
(4)動畫,根據(jù)故事劇本,還有分鏡頭腳本的設(shè)計,給角色或者其他需要活動的物體在三維軟件中制作出每個鏡頭需要的表演動畫的片段。
(5)特效,根據(jù)劇本的設(shè)定,制作水,風(fēng),煙霧,火等特殊效果。
(6)燈光渲染,三維動畫制作的軟件內(nèi)的會有個燈光模式,可以起到照亮場景、描繪物體材質(zhì)細節(jié),還有渲染氣氛的作用。渲染就是根據(jù)場景的設(shè)定,物體的材質(zhì),還有燈光,特效,動畫效果由三維軟件的程序繪制出一張或者一段完整的畫面。按照后期合成的要求把鏡頭文件分層進行渲染,方便后期調(diào)整顏色還有氣氛的效果。
3、后期制作
在后期制作里,一般都會包括后期合成,聲音等等剪輯工作。首先要利用后期軟件把已經(jīng)渲染出來的圖片序列還有聲音等素材,根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)定,來調(diào)整最終的動畫格局還有影片氣氛。
三維動畫的后期合成是通過把做好的的片段、配音等合成素材,再根據(jù)分鏡頭腳本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,然后形成最終品。
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