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三維建筑動(dòng)畫制作首先要有完美的構(gòu)思;三維建筑動(dòng)畫的制作最終是要表現(xiàn)創(chuàng)意和賣點(diǎn)的,因此三維建筑動(dòng)畫制作很講究動(dòng)畫制作思路。建筑動(dòng)畫在制作前需要有完善的動(dòng)畫腳本,也叫動(dòng)畫劇本,需要明確動(dòng)畫所要表現(xiàn)的主體是什么,并且根據(jù)所表現(xiàn)的主體,設(shè)計(jì)好分鏡頭以及每一個(gè)鏡頭的具體表現(xiàn)手法,還要制定好三維建筑動(dòng)畫特效制作方案。
一般說(shuō)來(lái),三維建筑動(dòng)畫制作在前期構(gòu)思的時(shí)候,要多參考大手筆、大畫面的影視作品,用絢麗富有沖擊感的畫面突出表現(xiàn)動(dòng)畫主體,在畫面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果。
三維建筑動(dòng)畫制作需要繪制故事板;我們?cè)谥谱鹘ㄖ蝿?dòng)畫時(shí)會(huì)先繪制動(dòng)畫草圖,繪制草圖的過(guò)程其實(shí)就是制作故事板的過(guò)程。在這一階段我們需要明確三維建筑動(dòng)畫的鏡頭如何處理、動(dòng)畫中需要哪些元素、鏡頭如何剪輯,后期數(shù)字合成的時(shí)候需要添加哪些效果等等。
三維建筑動(dòng)畫制作的建模過(guò)程;從類型上劃分,三維建筑動(dòng)畫可分為室外建筑動(dòng)畫、室內(nèi)建筑動(dòng)畫和環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫三種形式。建模是三維建筑動(dòng)畫制作過(guò)程的重點(diǎn)部分,直接反應(yīng)三維建筑動(dòng)畫的制作水平和專業(yè)程度。三維建模是一項(xiàng)繁瑣復(fù)雜的工作,它的工作量約占到整個(gè)三維建筑動(dòng)畫的一半,建模也是三維建筑動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的基本保障。
三維建筑動(dòng)畫制作的材質(zhì)燈光與輸出;材質(zhì)與燈光直接影響三維建筑動(dòng)畫的視覺(jué)輸出效果,在進(jìn)行三維建筑動(dòng)畫制作時(shí),材質(zhì)與燈光的調(diào)整是一項(xiàng)復(fù)雜而又細(xì)膩的工作。不同的燈光照射在相同的材質(zhì)上以及相同的燈光照射在不同的材質(zhì)上所呈現(xiàn)出來(lái)的視覺(jué)效果都是不盡相同的。
為了使整個(gè)三維建筑動(dòng)畫場(chǎng)景更加逼近真實(shí)狀況,場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性要與實(shí)際物體相似。不僅如此,三維建筑動(dòng)畫制作還要考慮到場(chǎng)景材質(zhì)整體搭配的協(xié)調(diào)性,使整個(gè)場(chǎng)景畫面和諧統(tǒng)一。
總之,三維建筑動(dòng)畫呈現(xiàn)出的是立體動(dòng)畫視覺(jué)效果,在制作時(shí)需要熟練掌握三維動(dòng)畫制作軟件以及相關(guān)的建模軟件,在制作過(guò)程中制作者還要對(duì)技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,反復(fù)對(duì)比畫面效果,才能制作出一部?jī)?yōu)秀的三維建筑動(dòng)畫。
動(dòng)畫制作里的造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作,體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。在制作時(shí)造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,但也要注意運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
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