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一部三維動(dòng)畫是如何制作出來的呢?

出處:三滴水文化傳媒   分類:行業(yè)資訊   發(fā)布:2020-04-15

  前期是一部動(dòng)畫片的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要主創(chuàng)人員(編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂編輯)就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、美術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格和場景的設(shè)置、人物造型(相當(dāng)演員的選取)、音樂風(fēng)格等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要有詳盡的文字分鏡頭劇本、完整的音樂腳本和主題歌。以及根據(jù)文學(xué)劇本和導(dǎo)演的要求確立美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)主場景和人物造型。

  1 創(chuàng)意題材

  一部作品的開始一直都是重要的,初步?jīng)Q定題材的類型、內(nèi)容、創(chuàng)新元素、有什么與眾不同的競爭力。這樣的開端決定了這一整套后續(xù)流程能夠順利、目標(biāo)明確且有動(dòng)力的進(jìn)行下去。

  2 劇本

  動(dòng)畫的劇本和戲劇、小說不同,作者必須讓看的人有基本的畫面感。因?yàn)橐磺€(gè)人心中就有一千個(gè)林黛玉,而我們的作者則至少要做到讓一千個(gè)人心中只有一百個(gè)林黛玉。 比如描寫一個(gè)人物:“她是個(gè)美女!”是不對(duì)的。應(yīng)該寫成:“她有一雙丹鳳眼,眼角下有顆痣,鵝蛋臉、高挺的鼻子”,這樣看的人就會(huì)對(duì)這個(gè)人物有一個(gè)基本特點(diǎn)的印象,在后期的制作過程中不會(huì)與前期設(shè)計(jì)偏差太遠(yuǎn)。

  3 人物道具場景等二維設(shè)定

  包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外形設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。人物造型可適當(dāng)夸張以突出角色特征。

  4 人物道具場景的色彩指定(雕塑)

  大到天空的顏色,云彩的形態(tài)。小到人物身上的項(xiàng)鏈、指甲顏色。場景的整個(gè)氣氛,角色的性格,畫面給觀眾的感覺都在這一步得到初步的體現(xiàn)。必要時(shí),還要進(jìn)行雕塑,來確定二維畫出的角色,變成立體狀態(tài)的時(shí)候,是不是還和想象的一樣漂亮。

  5 分鏡繪畫版

  分鏡腳本的作用:要明確每個(gè)鏡頭的 時(shí)間、地點(diǎn)、鏡號(hào)、景別、具體的拍攝方法,角色動(dòng)作的提示。 (更細(xì)的還要包括特效,聲音等很多細(xì)節(jié))

  中期

  1 模型

  模型是在計(jì)算機(jī)三維軟件中的第一道程序,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中制作出影片需要的像雕塑一樣的模型。在三維動(dòng)畫中需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。模型的好壞會(huì)直接影響到影片的效果。

  2 UV材質(zhì)

  材質(zhì)就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。而貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。

  3 鏡頭Layout

  這一步是按照故事版制作三維場景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規(guī)劃都可以。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟角色之間的位置關(guān)系。場景不需要燈光材質(zhì)特效和動(dòng)畫等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。用模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout其中包括攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等。

  4 人物道具綁定

  角色模型做出后本身是不能自己動(dòng)的,想讓它動(dòng)起來需要利用骨骼系統(tǒng)。一些需要有動(dòng)作的道具,都要進(jìn)行綁定設(shè)置,為了讓日后的動(dòng)畫更加方便,效果更自然。

  5 動(dòng)畫

  參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。 動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。動(dòng)畫師們必須具備觀察生活細(xì)節(jié)的能力,將角色情緒表達(dá)到位,借助自己的真人表演和軟件的各種工具,才可能做到打動(dòng)觀眾。

  6 特效

  動(dòng)畫完成后,還需要在場景中添加各種應(yīng)有的元素和細(xì)節(jié),一般是通過特效的形式表現(xiàn)。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等;特效的運(yùn)用對(duì)動(dòng)畫整體視覺有極為重要的提升作用。

  7 渲染

  造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要借助渲染軟件才能實(shí)現(xiàn)。

  后期

  后期主要做的是素材的合成與最終的調(diào)整。主要是將之前所做的圖像、動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),利用非線性編輯軟件,合成動(dòng)畫影視文件。其中還包括后期校色、添加片頭片尾、演員表、字幕等最后的調(diào)整。

  要想做出一部優(yōu)秀的動(dòng)畫作品是一個(gè)巨大的工作量,它不是靠一個(gè)人能夠完成的,而是需要團(tuán)隊(duì)分工明確,各盡其能。如果說對(duì)于一部電影來說,導(dǎo)演和編劇是它的靈魂;那么相對(duì)地,分鏡頭臺(tái)本的繪制就是動(dòng)畫作品的靈魂。它是中、后期各個(gè)環(huán)節(jié)的一個(gè)指導(dǎo)樣本,所有環(huán)節(jié)都必須依據(jù)和遵循分鏡頭臺(tái)本的要求。


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