當(dāng)前位置:首頁 >> 行業(yè)資訊
三維建筑動(dòng)畫是通過計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù),幫助設(shè)計(jì)師將抽象的設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)化為極具視覺感染力的影像產(chǎn)品,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。三維建筑動(dòng)畫一般根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,可以表現(xiàn)地理位置丶建筑物外觀丶建筑物內(nèi)部裝修丶園林景觀丶配套設(shè)施,自然現(xiàn)象如風(fēng)丶雨丶雷鳴等。建筑動(dòng)畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對(duì)房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳丶工程投標(biāo)丶建設(shè)項(xiàng)目審批丶環(huán)境介紹丶古建筑保護(hù)丶古建筑復(fù)原等。
那么,建筑三維動(dòng)畫制作大概需要哪些步驟呢?
一丶建筑三維動(dòng)畫制作第一步-設(shè)計(jì)
無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計(jì)就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設(shè)計(jì)思路加上出色的制作水平和技巧是整個(gè)作品的重點(diǎn)。
建筑三維動(dòng)畫制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫腳本,確定表現(xiàn)主體設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。
在建筑三維動(dòng)畫制作中存在兩種基本的設(shè)計(jì)思路:
其一,要設(shè)計(jì)制作一個(gè)有流暢、高質(zhì)量、高清晰畫面效果的大場(chǎng)景,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)在5萬個(gè)左右。要實(shí)現(xiàn)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成的建筑物的單體模型就必須要有尺寸合適、比例合理、畫面逼真的貼圖。此外,我們建議盡量使用插件制作自然景觀,這樣利于模型優(yōu)化,出來的后期效果比較理想,功能參數(shù)也更利于動(dòng)畫制作,還可以提高在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率。
其二,要強(qiáng)化細(xì)節(jié)特征時(shí),應(yīng)先設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路,然后按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象,制作科學(xué)的建筑單體的建模。我們可以用建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)的方法來完成實(shí)景拍攝無法完成的畫面。
簡(jiǎn)而言之,設(shè)計(jì)上既要突出主題,又要強(qiáng)調(diào)視覺效果。
二丶建筑三維動(dòng)畫制作第二步-繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來,這是針對(duì)一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡(jiǎn)單的項(xiàng)目只需在頭腦中形成大致的框架即可。
在建筑漫游動(dòng)畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理丶畫面中需要有哪些元素丶最終這些鏡頭如何進(jìn)行剪輯丶后期數(shù)字合成過程中需要添加哪些效果等等。
繪制草圖并不是三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重要部分,因?yàn)槔L制草圖的多為計(jì)算機(jī)工作人員,他們往往沒有扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ)。而在后期動(dòng)畫的調(diào)試過程中,通過系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過程中需要的畫面效果。
三丶建筑動(dòng)畫制作第三步-建模
建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,這是一項(xiàng)需要耐心的技巧的工作,重點(diǎn)是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
目前,建模的方法有兩種:
第一種做法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學(xué)丶準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
第二種做法是直接通過掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫開發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,以此二維樣條通過參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。
四丶建筑三維動(dòng)畫制作第四步-材質(zhì)燈光與輸出
制作建筑三維動(dòng)畫的過程中,材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色丶燈光的強(qiáng)度丶燈光的照射角度丶燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度丶高光區(qū)丶過度色丶反差等。這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過程,需要反復(fù)調(diào)試
場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對(duì)整個(gè)建筑三維動(dòng)畫場(chǎng)景的真實(shí)有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質(zhì)貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個(gè)場(chǎng)景和物體效果。
建筑三維動(dòng)畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復(fù)雜一些,后者只是單一方向的視覺表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置丶角度丶強(qiáng)弱等來使整個(gè)場(chǎng)景達(dá)到單一方向燈光的光感效果;而對(duì)建筑三維動(dòng)畫而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)試。
建筑動(dòng)畫的室外和室內(nèi)場(chǎng)景的燈光差別較為明顯,室外場(chǎng)景除了夜景丶舞臺(tái)布景等要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換成日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。
為了使動(dòng)畫畫面更為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對(duì)于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對(duì)時(shí)必不可少的。
上一篇: 三維建筑動(dòng)畫制作詳細(xì)工作流程 下一篇: mg動(dòng)畫制作制作過程