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三維動畫也叫3D動畫。三維動畫是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運算,生成最后的畫面。
三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。
在進(jìn)行三維動畫制作前,我們需要有總體設(shè)計的階段。具體來說,先要進(jìn)行故事腳本的策劃,形成初步的動畫制作劇本。接下來是根據(jù)動畫劇本完成故事版的制作過程。故事版的制作需要將劇本的情節(jié)分成若干個片段,然后由若干個一系列的場景組成每個片段,而每個場景限定在某個地點和人物內(nèi)。我們還可以將場景細(xì)分為圖片單位的鏡頭,這樣就構(gòu)成了一部動畫作品的整體結(jié)構(gòu)。具體到三維動畫的設(shè)計制作階段時,我們可以將這一階段的工作分為下面的幾個步驟進(jìn)行:
1、模型的創(chuàng)建
為真實模擬現(xiàn)實場景,三維動畫設(shè)計制作第一步就是依據(jù)故事版創(chuàng)建需要的模型工作,也就是造型工作。所謂造型就是利用三維軟件在電腦上進(jìn)行三維立體模型的雕塑過程。
2、材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建
模型創(chuàng)建完畢以后,模型還只是原始的胎體,就好象是我們燒制一件瓷器前的泥胎作品一樣,我們將根據(jù)最終的需要將模型表現(xiàn)出應(yīng)有的材質(zhì)質(zhì)地。例如,我們原始的模型創(chuàng)建的是一把椅子的模型,在進(jìn)行材質(zhì)的創(chuàng)建前我們首先需要知道這把椅子是什么材料制作的,是木質(zhì)的當(dāng)然就需要創(chuàng)建木頭材質(zhì)。需要明確的一點就是,材質(zhì)是和現(xiàn)實生活中的對象屬性要相結(jié)合的。
3、燈光的創(chuàng)建
3D燈光的創(chuàng)建前,我們首先了解場景環(huán)境是什么類型的,了解場景環(huán)境類型我們才能夠真實模擬現(xiàn)實場景。一般場景燈光通常可以分為三種類型:自然光、人工光以及自然光和人工光相結(jié)合的光。場景中的燈光作用不僅僅是為了照亮場景中的問題,它還可以反映場景的基調(diào)和氣氛,這對于整個圖像外觀是至關(guān)重要的。晴空萬里和烏云密布在表達(dá)氣氛和場景基調(diào)時就會是完全兩種的概念。另外,燈光還有助于在場景中表達(dá)一種情感,換句話說就是可以引導(dǎo)觀眾的視線,從而為場景提供了更大的深度,展現(xiàn)更加豐富的層次。
4、動畫的設(shè)置
計算機(jī)動畫是使用關(guān)鍵幀進(jìn)行動畫的控制。3D動畫制作最終要完成的是動畫的產(chǎn)品,我們前面工作完成只是形成的是靜態(tài)的,而要向動畫轉(zhuǎn)變就需要對場景和場景中的物體進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,即設(shè)定動畫主要畫面(一般是動畫中動作或場景變化較大的那一瞬間)為關(guān)鍵幀,而關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機(jī)來完成,這個過程稱為插值。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。
5、渲染
3D動畫制作的最終目的是得到動態(tài)的畫面,而這也是我們進(jìn)行造型的最終目的,這些在三維動畫制作軟件中都需要渲染來完成。渲染的過程是將我們場景中的三維造型以及賦予物體的材質(zhì)貼圖和燈光陰影明暗程度等信息通過程序計算繪制完成動畫過程。
三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。
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