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什么是3D產(chǎn)品動畫?
3D動畫是一種通過視頻在3D空間中展示產(chǎn)品的方式。在過去的幾年里,由于電影工業(yè)和3D動畫技術(shù)的發(fā)展,它有了顯著的進(jìn)步。在過去的幾年里,3D產(chǎn)品視頻變得更加便宜,許多行業(yè)將其用于廣告目的。許多行業(yè),如食品工業(yè)、機(jī)械、建筑和航空航天工業(yè),都使用產(chǎn)品動畫來突出產(chǎn)品的最大特點(diǎn)。
像創(chuàng)建比例模型這樣的老方法從這個(gè)過程中消失了。這意味著3D視頻行業(yè)和營銷人員現(xiàn)在可以享受更快的原型制作、更快的營銷和更有效地推廣產(chǎn)品。
如何制作3D產(chǎn)品動畫
如果你是一個(gè)企業(yè)主,你可能想知道如何制作3D產(chǎn)品動畫,將描述你的產(chǎn)品最準(zhǔn)確。3D產(chǎn)品動畫始于一個(gè)概念。你或你的動畫師將不得不創(chuàng)建故事板,將你的想法轉(zhuǎn)換成視覺效果。
1. 故事板
故事板通常是視頻的手繪形式。這是一個(gè)二維的故事。故事板是動作部分和對話部分的藍(lán)圖。
2. 樣片實(shí)物模型
在您創(chuàng)建了一個(gè)故事板之后,您必須概述大量vfx場景和更復(fù)雜的動畫序列的時(shí)間和動作。動畫師可以用模型來規(guī)劃序列,也可以繼續(xù)在視頻片段中添加視覺效果。
3.三維建模
在我們之前的一篇文章中,我們解釋了什么是3D建模,簡而言之,這是一種創(chuàng)建3D模型的技術(shù)。模型由頂點(diǎn)連接的網(wǎng)格構(gòu)成。然后將對象建模為形狀,然后用更多的細(xì)節(jié)定義它。這里開始三維詳細(xì)動畫技術(shù),我們將稍后解釋。
4. 紋理
紋理本質(zhì)上是為建模對象增加一個(gè)層。在紋理處理過程中,動畫師將添加一個(gè)2D疊加來給模型著色并賦予紋理。他使用了各種各樣的屬性,從透明度和半透明到反射率和顏色。Photoshop是最流行的紋理處理軟件。這些細(xì)節(jié)有助于創(chuàng)建一個(gè)具體的模型。
5. 索具和皮膚
在動畫對象之前,動畫師必須將結(jié)構(gòu)插入到3D對象中。換句話說,你必須使模型移動鉆機(jī)和匹配的一套控制。在索具之后是剝皮,動畫師將3D物體附著在一個(gè)被操縱的骨架上。一旦完成,你可以操縱對象與鉆機(jī)控制和繼續(xù)三維詳細(xì)動畫。
6. 動畫
動畫是使三維模型移動的過程。動畫師操縱物體從一幀移動到另一幀。他還可以在脊椎上放置一個(gè)模型來遵循特定的路徑。這是3D動畫實(shí)踐中最苛刻的部分,取決于各種元素,如動作和流動性,表現(xiàn)力或時(shí)機(jī)。
7. 燈光和相機(jī)設(shè)置
燈光是至關(guān)重要的,使動畫更現(xiàn)實(shí),并加強(qiáng)對象的某些部分。沒有它,3D模型就會變得乏味或改變外觀。專業(yè)添加的燈光效果和相機(jī)位置可以突出產(chǎn)品的關(guān)鍵功能,以及強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品可以做什么。特殊的相機(jī)設(shè)置創(chuàng)造了一個(gè)深度的概念,并把產(chǎn)品的角度。
8. 呈現(xiàn)
沒有渲染,動畫就不完整。這是一種方法,在其中,動畫師把所有之前收集的信息(運(yùn)動,顏色和設(shè)置)在一個(gè)單一的幀。這是添加特效和音樂之前的最后一步。不同的渲染效果會產(chǎn)生不同的結(jié)果,從卡通效果到逼真的效果。
9. 合成和音樂
渲染構(gòu)建渲染,動畫師在特定的軟件中進(jìn)行渲染和編輯以添加特殊效果。它被稱為合成。在3D動畫視頻中,這是爆炸或變形的關(guān)鍵時(shí)刻。之后,加入音樂來設(shè)定視頻的基調(diào)。
10. 編輯
最后,您的視頻專家將編輯視頻,并設(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)臄?shù)字生產(chǎn)格式。在最后一個(gè)階段,動畫師將能夠?qū)Τ善纷鲆恍┘?xì)微的修改。然而,細(xì)節(jié)將保持不變。如果你想調(diào)整一個(gè)動畫的微小位,你將不得不考慮3D詳細(xì)動畫開始前的項(xiàng)目。
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