當(dāng)前位置:首頁 >> 行業(yè)資訊
動畫很有趣,對吧?你可以寫出千言萬語來表達(dá)自己的觀點(diǎn),但短片動畫片有效.也許,這就是人們喜歡它們用于教育,商業(yè),演示和各種其他目的的原因.然而,在你最終為自己制作一個之前,至少要對多媒體中的各種動畫技術(shù)有一個基本的了解是很重要的.畢竟,您的觀眾很有可能享受2D風(fēng)格而不是停止動作.
我們將簡要介紹五種不同的技術(shù),并嘗試了解它們的主要差異。
停止運(yùn)動
剪切動畫是停止動作風(fēng)格的一個很好的例子。制作單個繪圖而不是連續(xù)圖像,然后將其切割成片。這些切口用銷或線連接在一起。這允許動畫師移動角色的特定部分以顯示動畫
傳統(tǒng)
這包括迪士尼和其他娛樂品牌在早期使用的古老的技術(shù)。這個想法很簡單 - 你為每個幀繪制連續(xù)圖像并將它們串聯(lián)顯示以給出動畫的幻覺。這就像那些快速翻頁時給人一種幻覺的動畫書。
2D運(yùn)動
這可以指兩件事:由紙或其他類似媒介制作的傳統(tǒng)動畫和在計(jì)算機(jī)上制作的基于矢量的動畫。我們將在這里關(guān)注后者。這個想法和傳統(tǒng)的想法一樣。然而,主要區(qū)別是缺乏固體培養(yǎng)基。您可以在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式制作圖形并播放這些圖像以產(chǎn)生動畫效果。因此,它比傳統(tǒng)技術(shù)容易,快捷。
3D動畫
如今,3D電影是受歡迎的娛樂節(jié)目。這種技術(shù)類似于玩木偶,但在數(shù)字環(huán)境中?;A(chǔ)過程技術(shù)性,所以我們只關(guān)注關(guān)鍵原則。3D動畫將2D幀與人物建模相結(jié)合。計(jì)算機(jī)在數(shù)字空間中準(zhǔn)備圖像并進(jìn)行計(jì)算以使對象以所需方式移動。通常,這是昂貴的動畫風(fēng)格,很少使用。
動態(tài)圖形
這個與上面列出的不同。為什么?動態(tài)圖形不依賴于故事情節(jié)。相反,它只是靜態(tài)圖像和文本的運(yùn)動,以添加一些效果。例如,電影結(jié)束時的信用列表,動畫徽標(biāo)甚至解釋器視頻都是動態(tài)圖形。
這些動畫技術(shù)背后有一個完整的科學(xué)(通常與動畫視頻制作師相關(guān)).仍然困惑哪種風(fēng)格適合你?今天就聯(lián)系我們,討論動畫視頻的各種可能性,以滿足您的目的.
上一篇: 要認(rèn)識到制作出色的動畫視頻 下一篇: 動畫的廣泛使得在環(huán)境中呈現(xiàn)