當(dāng)前位置:首頁 >> 行業(yè)資訊
1、愛你的素材。很多剪輯師抱怨素材拍的不好、缺鏡頭等,然后影響了自己的心情。其實(shí)我們不在拍攝現(xiàn)場,不知道現(xiàn)場的困難,況且心情不好影響了剪輯的進(jìn)度和創(chuàng)作。剪輯師應(yīng)該愛每一幀素材,那樣才能勾起創(chuàng)作的熱情,而且好的剪輯師往往能讓爛素材起死回生。
2、先思考后行動。不要拿到素材就開剪,先把所有的素材瀏覽一遍,然后構(gòu)思一下整體片子的框架。再把素材往你的框架里填,來實(shí)現(xiàn)你的想法。如果拿到素材就剪,以為剪著剪著片子就出來了,那么遇到問題時(shí),在浩瀚的素材里只會讓自己迷失和心煩。這跟編劇是因?yàn)橄氲揭粋€(gè)好的結(jié)局才開始寫開頭是一個(gè)道理。
3、頭松尾緊。這是在說剪輯對話時(shí),甲說完以后,馬上切到乙。乙可以反應(yīng)一會兒再說話。因?yàn)橛^眾需要看到的是反應(yīng),甲說完后乙的反應(yīng),甲已經(jīng)說完了,已經(jīng)表明自己立場了,觀眾想馬上知道乙對甲的話作何反應(yīng)。當(dāng)然有時(shí)候可以故意“尾松”,賣賣關(guān)子,達(dá)到另一種效果。
4、玩好節(jié)奏和結(jié)構(gòu)。這是恩師劉先生在聊到導(dǎo)演創(chuàng)作時(shí)提到的兩個(gè)詞,用在剪輯上也屢試屢爽。剪輯合成是影片出爐之前最后一道關(guān),而且剪輯也是對素材的一次再創(chuàng)作。前面是短鏡頭的快切,后面就來一會兒長鏡頭,前面是悲傷,后面就來點(diǎn)喜悅。不僅是因?yàn)楹ε聦徝榔?,而且觀眾的心理需要得到釋放。就像我們看電影,當(dāng)劇情發(fā)展到一個(gè)點(diǎn)時(shí),導(dǎo)演會安排一個(gè)不重要的壞人角色死掉,因?yàn)檎x需要伸張,觀眾需要心理平衡。
5、畫面要比聲音的節(jié)奏點(diǎn)快兩幀。這是說需要卡著音樂節(jié)拍剪片子時(shí),比如MV,畫面的剪切點(diǎn)不是剛好卡在音樂的節(jié)奏點(diǎn)上,而是比音樂快兩幀。因?yàn)榭茖W(xué)研究表明,視覺和聽覺同時(shí)刺激人腦時(shí),視覺刺激能夠影響聽覺的判斷,那么提前聽到了聲音就會有不適感,若是提前看到畫面,這種先入為主恰好符合視聽經(jīng)驗(yàn)并且做了相對的夸大。況且光比聲傳播快,人們早習(xí)慣看到閃電后等了好久才聽到幾聲響雷。
上一篇: 宣傳片的多種拍攝風(fēng)格總有一款適合你 下一篇: 論動畫在企業(yè)宣傳片中的作用