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01/腳本策劃。
腳本策劃是工業(yè)三維動畫制作的依據(jù)。此階段需要策劃人員充分跟甲方進(jìn)行溝通,了解企業(yè)相關(guān)信息,確認(rèn)動畫制作的風(fēng)格。并對客戶提供的產(chǎn)品說明,工藝原理等資料進(jìn)行分析,轉(zhuǎn)換成鏡頭語言,制作分鏡示意圖,讓客戶了解視頻的結(jié)構(gòu)及表現(xiàn)形式。
02/三維建模
模型師根據(jù)客戶提供的設(shè)備照片、設(shè)備圖紙,CAD二維圖紙或三維圖紙STL或MAX格式文件,建立對應(yīng)的三維設(shè)備模型。
03/材質(zhì)燈光
材質(zhì)燈光師根據(jù)客戶提供的產(chǎn)品實物資料,確認(rèn)材料質(zhì)地,給建好的模型進(jìn)行材質(zhì)貼圖,讓灰模擁有色彩,并賦予紋理材質(zhì)。
04/動畫制作
動畫制作也是動畫預(yù)演,動畫師在導(dǎo)演的指導(dǎo)下,根據(jù)分鏡腳本的時間、情節(jié)設(shè)定,讓設(shè)備模型運(yùn)動起來。如果是工業(yè)原理演示動畫,動畫師則需要完整了解生產(chǎn)工藝流程,動態(tài)展現(xiàn)生產(chǎn)過程,分場號完成鏡頭動畫。此時我們可以看到無渲染狀態(tài)的動畫片段。
05/渲染
渲染是通過計算機(jī)將燈光,材質(zhì)進(jìn)行計算,輸出每秒25幀的序列幀,每個鏡頭一個文件夾,目前主流渲染軟件是VRav渲染師將制作好的模型、動作、特效等內(nèi)容根據(jù)后期制作需要,對各個鏡頭進(jìn)行分層渲染,提供圖層文件、通道及動畫片段給后期合成人員。
06/后期合成
后期合成人員將渲染的分鏡頭進(jìn)行剪輯,調(diào)色,加字幕,音樂、音效,及片頭、片尾制作等,經(jīng)過項目負(fù)責(zé)人審核后。輸出相應(yīng)的視頻格式如MP4。
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